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U0601 Formenvielfalt - Vom Raum in die Ebene

Aufgabenstellung

Die Transformation von dreidimensionalen Formen, seien sie linear, flächig oder körperlich, in die Ebene bietet eine Gelegenheit eine reiche Formenvielfalt aus einfachen Primär- oder Sekundärform zu erstellen. Erstelle ein TouchDesigner Network welches eine Primär- oder Sekundärform (aus dem Repertoire der SOPs) in die Ebene transformiert (Render TOP) und exploriere die entstehende Formenvielfalt und dokumentiere diese. Der Körper soll hierbei keine Reflektionen oder Schatten werfen.

Umsetzung

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Kommentare

Ich habe in dieser Aufgabe gelernt, wie man eine dreidimensionale Form mit Hilfe von SOPs in TouchDesigner erstellt und anschließend in eine zweidimensionale Ansicht transformiert. Dafür habe ich eine Sphere SOP als Ausgangsform gewählt und diese über einen Geometry COMP mit einem Constant MAT verbunden, um eine einheitliche Farbe ohne Reflektionen oder Schatten darzustellen. Durch das Rendern mit einem Render TOP habe ich die Form in die Ebene übertragen und so die Transformation von 3D in 2D sichtbar gemacht.