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U0603 Farbmischung mittels Lichtfarben

Aufgabenstellung:

Mischen sie in TouchDesigner die Lichtfarben rot, grün und blau. Nutzen sie als Projektionsfläche ein Box SOP.

Explorieren sie Varianten mit und ohne Schatten.

Keine Reflektionen.

Mein Ergebnis:

U603-setup

U603-1 U603-2 U603-3 U603-4 U603-5

Reflexion

Diese Aufgabe war mein erstes richtiges Netzwerk mit mehreren Objekten und Lichtquellen – und damit auch eine neue Ebene an Komplexität in TouchDesigner. Besonders spannend (und anfangs etwas verwirrend) war, dass man Schatten manuell aktivieren muss – ich hatte zuerst erwartet, dass sie automatisch da sind. Aber genau das hat den Lerneffekt erhöht.

Ich habe drei Lights gesetzt – jeweils Rot, Grün und Blau – und diese auf eine Box SOP gerichtet, die als Projektionsfläche dient. Dort, wo sich alle drei Lichtfarben treffen, entsteht ein neutraler Weißton – klassisch additive Farbmischung. In den Bereichen, wo sich nur zwei Farben überschneiden, sieht man dann die Mischfarben (z. B. Cyan, Magenta, Gelb), und in den Zonen mit nur einer Lichtquelle bleibt die jeweilige Primärfarbe sichtbar.

Die Schatten machen dabei einen großen Unterschied: Mit aktiviertem Shadow-Modus wirkte die Szene deutlich lebendiger, vor allem weil die Schatten selbst eine Farbe annehmen, je nachdem, welche Lichtquelle sie wirft. Dadurch entstehen spannende visuelle Effekte, etwa wenn eine Fläche im grünen Licht liegt, aber durch das Blockieren des roten Lichts ein magenta-farbener Schatten sichtbar wird.

Zusätzlich habe ich ein bisschen mit der Kamera-FOV (Field of View) experimentiert – das hat die Gesamtwirkung der Szene nochmal stark beeinflusst. Gerade für kommende Aufgaben habe ich gemerkt, wie viel Spielraum man allein durch die Kameraeinstellungen bekommt – das wird sicher noch eine größere Rolle spielen.

Insgesamt war das eine echt visuelle Aufgabe, die mir ein gutes Gefühl dafür gegeben hat, wie Lichtfarben funktionieren – und wie man mit simplen Mitteln komplexe Lichtstimmungen erzeugen kann.