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U0812 Räume entwerfen und verbinden

Estellen sie zwei Räume vom Typ 'Space Run', 'Space Area', 'Volume Run' oder 'Volume Area' und entwerfen Sie eine Verbindung beide Räume jeweils als 'Port' und als 'Merge'. Setzen Sie die Perspektive so, dass sie in etwa der Augenhöhe über der Bodenoberfläche entspricht und den Verbindungstyp in Szene setzt.

Dokumentieren Sie Prozess, neue Fragen und Ergebnis in Ihrem digitalen Skizzenbuch.

Hinweis: Die Begrifflichkeiten entsprechen derer Philip Thiels.

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Reflexion:

Ich wollte die in U05 und U06 angefangene Problematik der Beleuchtung von Cutouts weiter explorieren. Ich habe mich entsprechend dafür entschieden, mit einer Volume Area zu arbeiten. Mein Raum geht von einem Space Run in einem Merge zu einen weiteren Space Run Über, der abgewinkelt den Pfad weiterführt. Weil der Merge nicht gut erkennbar war, habe ich in Bild 6 eine andere Perspektive angenommen.

Der Angewinkelte Run Endet dann in einer Volume Area, bzw bildet von der Area aus betrachtet ein Port, mit Blick auf den Merge dahinter. Das ist in den Bildern 1 und 2 schön zu erkennen. Ich hatte hier, wie auch in vorherigen Übungen starke Probleme bei der Beleuchtung. Ich weiß nicht warum, aber die Platzierung von Lights mit der Maus in Pan und Zoom finde ich extrem unintuitiv. Es kann gut sein, dass es eine bessere Methode zur Platzierung gibt, ich würde sie gerne per drag and drop in jeweils einer Ebene verschieben können. Aber um das herauszufinden fehlt mir leider die Zeit.

Ich habe zunächst ein Grid als Boden Surface erstellt, anschließend Boxen zu Wänden verbunden. Ich wollte einen Torus als Bogen für den Eingang zur Kuppel verwenden, aber dafür hätte ich diese dünnwandiger gestalten müssen. Ich weiß nicht mehr warum, aber ich habe mich für zwei gestapelte Boxen als Cutout aus einem Ei entschieden und bin dann dabei geblieben. Der zweite Gedanke war den Torus, nachdem ich ihn zu einem Bogen geschnitten habe, zu extrudieren. Das hatte leider nicht den gewünschten Effekt. Es wurden die Farcetten in Normalrichtung Extrudiert, nicht der Torus zu einem Tunnel. Statt herauszufinden warum, habe ich dann eine Kugel verformt und sie aus der Kuppel ausgeschnitten.

Learning des Tages: SOP Merge und Boolean spielen nicht schön zusammen, ich weiss nicht warum und habe stattdessen booleans stapeln müssen. Learning 2, Lichter sind schwierig und Reflexionen Magie. Aber einen Raum habe ich gestalten können. In den Momenten, in denen das mit den Lichtern funktioniert ergeben sich sogar spannende und räumliche Effekte. In den Bildern 1 und 3 sieht man beispielsweise schön das Dort im Außenbereich. Der Innenbereich ist mit seinen pechschwarzen Flächen, sobald diese nicht direkt angestrahlt werden, eine absolute Katastrophe. Vieleicht wäre ein Ansatz gewesen, in einem größeren Maßstab zu arbeiten, damit die Bewegung mit den Lichtern und den Kameras im Raum leichter ist und mehrere Lichter zu verwenden. Eine Ansicht der Positionierung der Lichter und Kamera gibt es sicherlich auch. Das ist alles ein ToLearn für die Zukunft.